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程序设计基础

流程图

  • 程序流程图中带箭头的线段表示控制流
  • 数据流程图中带箭头的线段表示数据流

结构化程序设计

  • 结构化程序设计的主要原则为:自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句
  • 结构化程序的基本结构为:顺序结构,选择(分支)结构,重复(循环)结构
  • 结构化程序设计强调:清晰第一,效率第二

程序调试

  • 程序调试的任务是诊断和改正程序中的错误

类与对象与方法

  • 对象间的通信靠信息传递
  • 类是世界的抽象体(共性的体现)
  • 对象是类的具现(个性的体现),拥有特定的属性和操作
  • 对象不一定要有继承性
  • 对象的多态性是指两个及以上属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出不同的响应的方式
  • 在面向对象程序设计中,允许作用于某个对象上的操作称为方法,方法是对象的动态属性
  • 对象是属性和方法的封装体,可以从祖先中继承属性和方法
  • 封装是指隐藏对象的属性和实现细节,将数据和操作结合于统一体,仅对外提供访问方式
  • 面向对象主要特征之一的是对象唯一性
  • 对象的三要素:属性,方法,事件;相互关系;对象名唯一标识一个对象
  • 类具有抽象性、概括性
  • 对象有标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性
  • 继承是使用已有的类的定义作为基础建立新类的定义技术,即类之间的共享属性和操作机制

系统结构图

  • 系统结构图的宽度是指整体控制跨度(横向最大模块数)

系统软件与应用软件

  • 懂得都懂

模块

  • 一个模块直接调用的下层模块的数目为该模块的扇出数
  • 一个模块被其他模块调用的次数称为该模块的扇入数

计算机系统

软件工程基础

数据结构与算法

数据库设计基础

 
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